تقنية NVIDIA DLSS 4 تضيف دعماً لألعاب: Grand Theft Auto V Enhanced, Titan Quest II, Senua's Saga Hellblade II و Supraworld

أعلنت شركة إنفيديا هذا الأسبوع عن دعم تقنية DLSS 4 المزودة بخاصية توليد الإطارات المتعددة (Multi Frame Generation)، مما يضاعف الأداء في ألعاب Grand Theft Auto V Enhanced وSenua's Saga: Hellblade II Enhanced وTitan Quest II وSupraworld. كما أصدرت الشركة تعريف GeForce Game Ready جديداً لتحسين تجربة اللعب في Senua's Saga: Hellblade II Enhanced وGrand Theft Auto V Enhanced.
بعد أن أصبحت لعبة Grand Theft Auto V Enhanced مزودة مسبقاً بتقنيات التتبع بالأشعة مثلRay-Traced Ambient Occlusion، وتتبع الإضاءة الشاملة (Ray-Traced Global Illumination)، وتتبع الظلال (Ray-Traced Shadows)، وتتبع الانعكاسات (Ray-Traced Reflections)، يأتي التحديث الجديد ليضيف دعم NVIDIA DLSS 4 مع ميزة توليد الإطارات المتعددة (Multi Frame Generation) وميزة توليد الإطارات (DLSS Frame Generation)، بالإضافة إلى التحسينات التي توفرها DLSS Super Resolution وتقنية NVIDIA Reflex. عند دقة 4K مع تفعيل التتبع بالأشعة وضبط جميع الإعدادات على أعلى مستوى ، تعمل NVIDIA DLSS 4 مع ميزة توليد الإطارات المتعددة معدلات الإطارات لبطاقات GeForce RTX 50 Series بمعدل متوسط يبلغ 3.9 ضعف، مما يمنح اللاعبين تجربة لعب عالية الدقة وسلسة وسريعة.
تعمل شركة Ninja Theory بإصدار توسعة للعبة Senua’s Saga: Hellblade II من خلال تحديث مُحسن جديد يصدر اليوم، حيث يضيف هذا التحديث إعداداً رسومياً جديداً باسم "Very High" لزيادة الإحساس بالانغماس داخل اللعبة وتحسين جودة الصورة، بالإضافة إلى وضع لعب جديد Dark Rot، وتعليقات من المطورين، ووضع تصوير مُحسّن.
كما سيتمكن مالكو بطاقات GeForce RTX 50 Series من تفعيل تقنية DLSS 4 مع ميزة توليد الإطارات المتعددة (Multi Frame Generation) لزيادة معدلات الإطارات بشكل أكبر عند أعلى دقة وأعلى مستويات التفاصيل.
وعند الإطلاق، كانت تقنيتا DLSS Frame Generation وDLSS Super Resolution تضاعفان معدلات الإطارات بمعدل يصل إلى 3 أضعاف عند دقة4K مع أقصى الإعدادات، فإن هذا التحديث يرفع معدلات الأداء أكثر من ذلك. ومع تفعيل NVIDIA Reflex، انخفض زمن استجابة النظام بنسبة تصل إلى 57%، مما يجعل تجربة اللعب في Senua’s Saga: Hellblade II أكثر سرعة واستجابة على أجهزة الكمبيوتر أو الحواسيب المحمولة المزودة ببطاقات GeForce RTX.
Supraworld لعبة أحجيات من نوع Puzzle-Metroidvania بمنظور الشخص الأول، وتُعتبر استمراراً لسلسلة ألعاب Supraland وSupraland Crash وSupraland Six Inches Under الشهيرة من تطوير Supra Games.
تتيح لعبة Supraworld تضع اللعبة اللاعبين في دور متدرّب ضمن نقابة حلالي المشاكل، داخل عالم يدوي التصميم يشبه لعبة مصغّرة، حيث يمكنهم من الاستكشاف، وحل الألغاز، وتجاهل المهمة الرئيسية، والقيام بالمزيد في عالم مترابط وواسع.
ستدعم اللعبة منذ اليوم الأول تقنيات NVIDIA DLSS 4 مع ميزة توليد الإطارات المتعددة (Multi Frame Generation) وDLSS Frame Generation وDLSS Super Resolution عند دخول اللعبة مرحلة الوصول المبكر (Early Access) في 15 أغسطس. ولمن يرغبون في تحسين جودة الصورة إلى أقصى حد، ستتوفر أيضًا تقنية NVIDIA DLAA للحصول على أفضل صورة بدون التضحية بالأداء.
أطلقت شركتا Grimlore Games وTHQ Nordic مؤخرًا لعبة Titan Quest II في مرحلة الوصول المبكر (Early Access)، ونجحت خلال أيام قليلة فقط في بيع أكثر من 300 ألف نسخة. تدور أحداث اللعبة حول الإلهة Nemesis، إلهة الانتقام، التي خرجت عن السيطرة وبدأت في إفساد خيوط القدر، وحكمت على كل من يعارضها بعقوبة أبدية. يتعين على اللاعبين حمل أسلحتهم ومواجهة أقوى قوى الأساطير اليونانية لإيقاف Nemesis وتحريرهم من عقوبتهم.
عند الإطلاق، جاءت Titan Quest II مزودة بمجموعة متكاملة من تقنيات DLSS 4، مما يمنح لاعبي NVIDIA GeForce RTX تجربة مثالية. حيث تضاعف DLSS 4 مع ميزة توليد الإطارات المتعددة (Multi Frame Generation) معدلات الإطارات على بطاقات GeForce RTX 50 Series، بينما تعمل DLSS Frame Generation على تسريع الأداء على بطاقات GeForce RTX 40 Series، وتعمل DLSS Super Resolution على تعزيز الأداء على جميع بطاقات GeForce RTX الأخرى. كما يمكن اختيار النموذج الذكائي الجديد والمحسّن في DLSS Super Resolution لتحسين جودة الصورة، أو تفعيل تقنية DLAA بدلًا من DLSS Super Resolution جنبًا إلى جنب مع DLSS Multi Frame Generation وDLSS Frame Generation للحصول على أعلى جودة رسومية ممكنة. ومع تفعيل NVIDIA Reflex، يمكن للاعبين تقليل زمن استجابة الحاسوب بشكل ملحوظ.
خلفية عامة
نفيديا
أحدثت "نفيديا"، نقلة نوعية وجهت تركيز العالم إلى قوة رسومات الكمبيوتر عندما ابتكرت وحدة المعالجة الرسومية (GPU) في عام 1999. ومنذ ذلك الحين، دأبت "نفيديا" على إرساء معايير جديدة على صعيد الحوسبة البصرية من خلال رسومات تفاعلية مبهرة تتوفر على أجهزة تتنوع بين مشغلات الوسائط المتنقلة وأجهزة الكمبيوتر المحمول ومحطات العمل. وقد ساهمت خبرة "نفيديا" في معالجة الرسومات القابلة للبرمجة في تحقيق إنجازات مهمة على صعيد المعالجة الموازية التي تجعل من عملية الحوسبة الفائقة أمراً غير مكلف ومن السهل الحصول عليه. وتمتلك الشركة أكثر من 1100 براءة اختراع مسجلة في الولايات المتحدة الأمريكية، وتغطي مجالات عديدة تشمل التصاميم والأفكار التي تعتبر ركناً أساسياً في بيئة الحوسبة الحديثة.