إطلاق لعبتي Killing Floor 3 وWUCHANG: Fallen Feathers مع تقنية NVIDIA DLSS 4 في 24 يوليو، مع نسخة جديدة من تعريفات Game Ready

بيان صحفي
تاريخ النشر: 25 يوليو 2025 - 06:25 GMT

إطلاق لعبتي Killing Floor 3 وWUCHANG: Fallen Feathers مع تقنية NVIDIA DLSS 4 في 24 يوليو، مع نسخة جديدة من تعريفات Game Ready

هذا الأسبوع، تضاعف تقنية NVIDIA DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة الأداء في لعبتي Killing Floor 3 وWUCHANG: Fallen Feathersث، إلى جانب تحديث لإضافتها بشكل أصلي إلى لعبة The First Descendant. كما يتم إصدار تعريف GeForce Game Ready جديد، لتقديم تجربة مثالية في لعبة WUCHANG: Fallen Feathers، وهو جاهز لترقية لعبة VALORANT إلى محرك Unreal Engine 5..

لعبة Killing Floor 3 من تطوير  Tripwire Interactive هي الجزء التالي في سلسلة ألعاب التصويب التعاونية الأسطورية التي تجمع بين الأكشن والرعب. تأخذ هذه اللعبة الحماسية من منظور الشخص الأول اللاعبين في دور أخصائي من وحدة "Nightfall "حيث ينضمون إلى فريق مكوّن من خمسة لاعبين كحد أقصى، ويقاتلون معًا في مستقبل بائس مزّقته الحروب، من أجل النجاة من موجات لا تنتهي من كائنات الزومبي، المعروفين بـ Zeds مع فتح مهارات جديدة وبناء ترسانة أسلحة لا تُقهر. وعند إصدار Killing Floor 3 في  24 يوليو، سيتمكن لاعبو GeForce RTX من تعزيز الأداء عبر تفعيل DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة، وتوليد الإطارات عبر DLSS، ورفع الدقة الفائقة عبر DLSS Super Resolution. كما يمكنهم أيضًا تحسين جودة الصورة إلى الحد الأقصى باستخدام DLAA، وزيادة استجابة اللعب باستخدام NVIDIA Reflex.

لعبة WUCHANG: Fallen Feathers، التي تنشر عالميًا بواسطة 505 Games وتطورها شركة Leenzee، هي لعبة تقمص أدوار وقتال من نوع "سولزلايك"، Soulslike تدور أحداثها في أرض (Shu) خلال أواخر عهد أسرة "مينغ" المظلم والمضطرب، حيث تنتشر الفصائل المتحاربة ومرض غامض يولّد مخلوقات وحشية. عند إصدار اللعبة في 24 يوليو، ستتضمن دعمًا مباشرًا لتقنية DLSS 4  مع توليد الإطارات المتعددة، وتوليد الإطارات عبر DLSS، وتقنية DLSS Super Resolution، بالإضافة إلى تقنية NVIDIA Reflex. وعلى دقة 4K مع إعدادات قصوى، تضاعف تقنيتا DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وDLSS Super Resolution معدل الإطارات بمعدل متوسط يبلغ 5.9 مرات.

تصدر لعبة The First Descendant: “Breakthrough” في 7 أغسطس، مُعلنة انطلاق الموسم الثالث من The First Descendant. وتتيح هذه اللعبة المجانية من نوع تصويب تعاوني وتقمص أدوار من منظور الشخص الثالث، والمدعومة بمحرك Unreal Engine 5، للاعبين خوض معارك استراتيجية ممتعة ضد الزعماء ضمن فرق تعاونية من 4 لاعبين. 

وقبل انطلاق الموسم الثالث، سيتمكن اللاعبون من استكشافBreakthrough  وميزاتها الجديدة في أسلوب اللعب، وذلك اعتبارًا من 24 يوليو من خلال عرض تجريبي داخل اللعبة. ويضيف هذا التحديث دعمًا شاملًا لتقنية DLSS 4  مع توليد الإطارات المتعددة، (Multi Frame Generation) مما يرفع أداء لاعبي GeForce RTX 50 Series إلى مستويات أعلى من السابق، والذي كان يتضمن بالفعل تقنيات DLSS Super Resolution، وRay Reconstruction، وDLAA، وReflex، والعديد من مؤثرات تتبع الأشعة.

لعبة Wildgate من تطوير  Moonshot Games وDreamhaven هي لعبة تصويب جماعية تعتمد على نمط لاعب ضد لاعب (PVP)، وتمزج بين القتال التكتيكي بين السفن الفضائية والاشتباكات السريعة من منظور الشخص الأول. انطلق في معارك فضائية مليئة بالتحديات واشتباكات نارية مكثفة، حيث لا تتشابه أي معركتين على الإطلاق. وعند إصدار Wildgate في 22 يوليو، سيتمكن لاعبو GeForce RTX من تفعيل تقنية DLSS Super Resolution، التي تعتمد على أحدث نموذج ذكاء اصطناعي قائم على المحولات (Transformer)، لتسريع معدلات الإطارات وتحسين جودة الصورة.

Valorant هي لعبة تصويب تكتيكية مجانية تعتمد على شخصيات، بنظام 5 ضد 5، من تطوير Riot Games. تتميز بأسلوب إطلاق نار عالي الدقة، وترسانة متنوعة من الأسلحة، وعملاء يمتلكون قدرات فريدة، وخرائط مصممة بعناية للمنافسات، بالإضافة إلى أسلوب لعب يتطلب دقة في التصويب، وتتبع سريع للأهداف، وحركة سريعة. في 29 يوليو، سيصدر تحديث جديد للعبة ينقل Valorant إلى محرك Unreal Engine 5 ويضيف محتوى وتغييرات جديدة. ومن خلال تثبيت تعريف NVIDIA الجديد، سيكون اللاعبون مستعدين للإصدار الأحدث من اللعبة، الذي سيستمر في دعم تقنية NVIDIA Reflex.

بالإضافة إلى ذلك، يتضمن تطبيق NVIDIA مجموعة متنوعة من الميزات التي تعزز تجربة اللعب والأداء. ومن أحدث الإضافات إمكانية ترقية الألعاب والتطبيقات بدعم لتقنية DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة، ونماذج ذكاء اصطناعي محسّنة لتقنية DLSS.

خلفية عامة

نفيديا

أحدثت "نفيديا"، نقلة نوعية وجهت تركيز العالم إلى قوة رسومات الكمبيوتر عندما ابتكرت وحدة المعالجة الرسومية (GPU) في عام 1999. ومنذ ذلك الحين، دأبت "نفيديا" على إرساء معايير جديدة على صعيد الحوسبة البصرية من خلال رسومات تفاعلية مبهرة تتوفر على أجهزة تتنوع بين مشغلات الوسائط المتنقلة وأجهزة الكمبيوتر المحمول ومحطات العمل. وقد ساهمت خبرة "نفيديا" في معالجة الرسومات القابلة للبرمجة في تحقيق إنجازات مهمة على صعيد المعالجة الموازية التي تجعل من عملية الحوسبة الفائقة أمراً غير مكلف ومن السهل الحصول عليه. وتمتلك الشركة أكثر من 1100 براءة اختراع مسجلة في الولايات المتحدة الأمريكية، وتغطي مجالات عديدة تشمل التصاميم والأفكار التي تعتبر ركناً أساسياً في بيئة الحوسبة الحديثة.

اشتراكات البيانات الصحفية


Signal PressWire is the world’s largest independent Middle East PR distribution service.

الاشتراك

اشترك في النشرة الإخبارية للحصول على تحديثات حصرية ومحتوى محسّن